Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Rune Giant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane
Électrocution
Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gobelin à sarbacane
Séisme
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gobelin à sarbacane Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Rune Giant Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gobelin à sarbacane Gel Rune Giant Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Gobelin à sarbacane Gel

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Gel
Gobelin à sarbacane
Miroir P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Gobelin à sarbacane Gel
Gel
Flèches Miroir
Rune Giant
Électro-sorcier
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rune Giant

Synergies de défense 1 8

Flèches
Miroir P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Miroir P.E.K.K.A Électro-sorcier
Miroir
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
Rune Giant
Bourreau
Miroir
P.E.K.K.A
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Miroir Gel P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Gel Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gel Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Flèches Gel Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier Flèches Gel
Flèches Bourreau Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier
Bourreau Flèches Gobelin à sarbacane Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Flèches Gel Bourreau Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bourreau
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Bourreau Gobelin à sarbacane Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau
Gobelin à sarbacane Bourreau
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gel Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Gobelin à sarbacane Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Gel
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Gel
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Gobelin à sarbacane Gel
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Gel Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane
Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau
Gobelin à sarbacane Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Gel
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau
Flèches Gel
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches
Flèches Gel Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gel
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gel
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Gel
Flèches
Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau
Flèches
Gobelin à sarbacane Bourreau P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Gel Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Bourreau Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Gel Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
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