Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Artificière Pierre tombale Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Sapeurs
Poison
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux
Foudre
Pierre tombale Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Sapeurs Foudre
Artificière
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane
Artificière Cochons Royaux Sapeurs
Tour à bombes
Cochons Royaux
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Foudre
Sapeurs
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre
Flèches Cochons Royaux

Synergies de défense 1 7

Flèches
Pierre tombale Tour à bombes Foudre
Artificière
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Flèches Artificière
Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Cochons Royaux
Sapeurs
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Foudre
Tour à bombes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Artificière Pierre tombale Tour à bombes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Foudre Flèches Artificière Pierre tombale Tour à bombes
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Pierre tombale Tour à bombes
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Flèches Artificière Pierre tombale Tour à bombes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Tour à bombes Foudre
Tour à bombes Flèches Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Tour à bombes
Tour à bombes Foudre
Tour à bombes Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Tour à bombes Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Tour à bombes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Pierre tombale Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale
Flèches Artificière Tour à bombes Foudre
Pierre tombale Tour à bombes Foudre
Foudre
Pierre tombale
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Foudre
Tour à bombes
Foudre Artificière Pierre tombale Tour à bombes
Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Foudre Flèches
Foudre Pierre tombale Tour à bombes
Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Pierre tombale Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Foudre
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Flèches Pierre tombale Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Foudre
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre
Artificière Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Foudre
Artificière Gobelin à sarbacane Foudre
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre Artificière Gobelin à sarbacane
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