Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Prince Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Ballon Prince Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Ballon
Électrocution
Gobelin à sarbacane Ballon Prince Zappy
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Gobelin à sarbacane Prince Zappy
Séisme
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gobelin à sarbacane Ballon Prince Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Ballon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Gobelin à sarbacane Ballon Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Ballon Prince Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Ballon Prince Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-géant Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Ballon Prince Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin à sarbacane
Ballon Prince Zappy
Boule de feu
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Ballon
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Prince
Gobelin à sarbacane Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Électro-géant
Prince Zappy
Électro-sorcier
Boule de feu Ballon Prince Archer Magique Zappy
Archer Magique
Boule de feu Ballon Prince Électro-sorcier
Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Ballon Électro-géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 8

Gobelin à sarbacane
Prince Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Électro-sorcier
Ballon
Prince
Gobelin à sarbacane Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Électro-géant
Prince
Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Archer Magique
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince Électro-sorcier
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Gobelin à sarbacane Prince Électro-sorcier
Prince Zappy Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Prince Zappy Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Prince
Gobelin à sarbacane Prince Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Prince Zappy Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Gobelin à sarbacane Prince Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Prince Électro-sorcier
Boule de feu Prince Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Prince Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Gobelin à sarbacane Prince Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Prince Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Prince Archer Magique
Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Boule de feu Électro-géant Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Prince Zappy Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier
Prince Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Prince Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Prince Zappy
Boule de feu Prince Électro-géant Électro-sorcier
Prince Boule de feu Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Archer Magique Zappy
Électro-géant Électro-sorcier Zappy Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gobelin à sarbacane Zappy
Boule de feu Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Électro-géant Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu Prince Électro-sorcier Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Zappy
Archer Magique Gobelin à sarbacane Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu
Prince Zappy
Boule de feu
Électro-géant Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane Prince Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Zappy
Gobelin à sarbacane Prince Zappy
Électro-géant Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Boule de feu Gobelin à sarbacane Zappy
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