Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de gobelin Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Cabane de gobelin Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Cabane de gobelin Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
La bûche
Cabane de gobelin Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
Séisme
Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Cabane de gobelin Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Cabane de gobelin Sorcier Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Poison
Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Foudre
Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Squelette géant Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Fût à gobelins Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Cabane de gobelin
Fût à gobelins Squelette géant
Tour de l'enfer
Sorcier
Squelette géant
Fût à gobelins
Cabane de gobelin Squelette géant
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Cabane de gobelin Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Électro-géant

Synergies de défense 0 5

Tour à bombes
Cabane de gobelin
Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant
Tour de l'enfer
Cabane de gobelin
Sorcier
Cabane de gobelin Squelette géant
Fût à gobelins
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Cabane de gobelin Sorcier Sorcière
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcier
Tour à bombes Tour de l'enfer Cabane de gobelin Sorcière
Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière
Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes
Tour de l'enfer Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier Sorcière
Tour à bombes Tour de l'enfer Squelette géant Électro-géant
Tour de l'enfer Sorcière Tour à bombes Cabane de gobelin
Tour de l'enfer Squelette géant
Sorcière Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier Squelette géant Électro-géant
Tour de l'enfer Cabane de gobelin Sorcier Sorcière
Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Squelette géant
Tour à bombes Sorcier Cabane de gobelin Sorcière
Tour de l'enfer Tour à bombes Cabane de gobelin
Tour à bombes Tour de l'enfer Cabane de gobelin Électro-géant
Tour à bombes Sorcier Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière
Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcier Sorcière
Tour à bombes Sorcier Sorcière Cabane de gobelin Squelette géant
Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer
Sorcier Tour à bombes Sorcière Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Électro-géant
Tour à bombes Sorcier
Squelette géant Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière
Squelette géant Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Cabane de gobelin Sorcière
Sorcier Électro-géant Tour à bombes Cabane de gobelin Sorcière
Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Tour à bombes
Squelette géant Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Cabane de gobelin
Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Squelette géant Électro-géant
Squelette géant Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Tour à bombes Sorcière Électro-géant
Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes Cabane de gobelin Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Cabane de gobelin Squelette géant
Squelette géant
Sorcier
Sorcier Électro-géant Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Sorcier Sorcière
Cabane de gobelin Sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcière Électro-géant
Squelette géant
Sorcier
Électro-géant Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-géant
Cabane de gobelin Sorcier Sorcière Électro-géant
Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Cabane de gobelin Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Squelette géant Électro-géant
Électro-géant Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Squelette géant Électro-géant
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