Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Gardes Sorcier de glace Archer Magique Zappy
La bûche
Barbares d'élite Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Gardes Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Poison
Gardes Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-géant Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-géant La bûche Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Électro-géant Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gardes Sorcier de glace Boule de feu Archer Magique Barbares d'élite Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gardes Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite La bûche Archer Magique Zappy
Gardes
La bûche
Électro-géant
Zappy
La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Archer Magique Zappy
Sorcier de glace
Archer Magique
Boule de feu La bûche
Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Électro-géant La bûche

Synergies de défense 1 10

Barbares d'élite
La bûche
Boule de feu
La bûche Sorcier de glace
Gardes
La bûche Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Électro-géant
Sorcier de glace
La bûche
Boule de feu Barbares d'élite Gardes Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Sorcier de glace
Boule de feu Gardes Électro-géant La bûche
Archer Magique
Gardes La bûche
Zappy
Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Zappy La bûche Sorcier de glace
Zappy Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Zappy Gardes Sorcier de glace
Barbares d'élite Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Électro-géant La bûche Archer Magique Zappy
Zappy Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Gardes Sorcier de glace Zappy
Gardes Sorcier de glace Boule de feu Électro-géant La bûche Archer Magique
Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Zappy Barbares d'élite Boule de feu Gardes La bûche Sorcier de glace
Boule de feu Zappy Gardes La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Électro-géant La bûche Zappy
Zappy Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Barbares d'élite Gardes La bûche Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Boule de feu Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Électro-géant La bûche Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Barbares d'élite Boule de feu Électro-géant Zappy
Boule de feu Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Gardes Barbares d'élite La bûche Zappy
Gardes Barbares d'élite Boule de feu La bûche Zappy
Barbares d'élite Gardes Zappy
Boule de feu Électro-géant Sorcier de glace Archer Magique
Gardes Zappy Barbares d'élite Boule de feu Sorcier de glace
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Gardes Zappy
Barbares d'élite Gardes Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Électro-géant La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Zappy
Boule de feu Électro-géant Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Gardes Électro-géant Zappy Boule de feu La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Électro-géant La bûche Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gardes La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu Gardes La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu Électro-géant Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu Électro-géant La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu
La bûche Zappy
Boule de feu La bûche
Électro-géant La bûche Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Boule de feu La bûche Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Électro-géant Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Boule de feu Gardes Électro-géant
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy
Boule de feu La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Zappy
La bûche Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électro-géant Barbares d'élite Boule de feu Gardes La bûche Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant La bûche Archer Magique Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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