Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Cochons Royaux
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Poison
Artificière Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Roquette
Cochons Royaux Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-Dragon Électro-géant La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cochons Royaux Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Mamie sorcière Artificière La bûche Archer Magique
Électro-Dragon
Archer Magique Mamie sorcière
Électro-géant
Mamie sorcière
La bûche
Cochons Royaux Archer Magique
Archer Magique
Cochons Royaux Électro-Dragon La bûche Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Mamie sorcière
Cochons Royaux Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Synergies de défense 1 9

Artificière
La bûche Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Cochons Royaux
Électro-Dragon
Artificière La bûche
Électro-géant
La bûche
Artificière Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Archer Magique
La bûche Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Artificière La bûche Archer Magique Mamie sorcière
Mamie sorcière
La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Artificière Électro-Dragon La bûche Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
La bûche Artificière Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Artificière Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Électro-géant La bûche Archer Magique
Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière de la nuit
Mamie sorcière Artificière Électro-Dragon Électro-géant La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-géant La bûche
Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche Artificière Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Artificière Électro-Dragon Électro-géant La bûche Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant
Artificière Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Électro-Dragon La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-géant Mamie sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière La bûche Archer Magique
Électro-Dragon
Électro-géant La bûche
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Électro-Dragon Électro-géant Artificière La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon Électro-géant La bûche Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Électro-géant Mamie sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Électro-Dragon Archer Magique
La bûche Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière Électro-Dragon La bûche
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Électro-géant La bûche Archer Magique Mamie sorcière
La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-géant La bûche Mamie sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière La bûche Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Électro-Dragon Artificière Électro-géant
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
La bûche
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
La bûche Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Électro-géant La bûche Archer Magique
Artificière Électro-Dragon
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