Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Phoenix Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-géant Phoenix Sorcière de la nuit Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcier Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Phoenix Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Phoenix Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Électro-géant Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Void Phoenix Sorcière de la nuit Chevalier d’or Sorcier Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Void Phoenix Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 2 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Gardes
Void
Électro-géant
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Foudre Chevalier d’or Void
Phoenix
Sorcière de la nuit
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 0 3

Sorcier
Gardes Chevalier d’or
Gardes
Sorcier
Void
Foudre
Électro-géant
Chevalier d’or
Phoenix
Sorcière de la nuit
Chevalier d’or
Sorcier Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Void Chevalier d’or
Phoenix Sorcière de la nuit
Void Foudre Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gardes Phoenix
Foudre
Gardes Sorcière de la nuit
Foudre Sorcier Void Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre Void Électro-géant Phoenix Chevalier d’or
Phoenix Sorcière de la nuit
Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Gardes Sorcier Électro-géant Sorcière de la nuit
Sorcier Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Sorcier Gardes Foudre
Sorcier Gardes Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Phoenix
Foudre Électro-géant
Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Gardes Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Sorcier Gardes
Phoenix
Sorcier Gardes Électro-géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Void Électro-géant
Void Sorcier Foudre Phoenix
Gardes Foudre Chevalier d’or
Gardes Foudre Phoenix Sorcière de la nuit
Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcier Électro-géant
Gardes Void Foudre Phoenix Sorcière de la nuit
Phoenix
Void Foudre Phoenix
Gardes Phoenix
Gardes Phoenix Chevalier d’or
Foudre Gardes Void Électro-géant Phoenix
Foudre Sorcier Gardes Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Sorcier Électro-géant
Gardes Électro-géant Phoenix Foudre Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Sorcier Électro-géant Phoenix Chevalier d’or
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Foudre Gardes Chevalier d’or
Void Chevalier d’or
Foudre Void
Foudre Gardes Void
Sorcier
Sorcier Électro-géant
Sorcier
Sorcier Foudre
Void Sorcier Foudre Chevalier d’or
Foudre Gardes Void Sorcière de la nuit
Void Foudre Sorcier Chevalier d’or
Void Foudre Sorcier
Foudre Void Chevalier d’or
Foudre Void
Foudre
Foudre Sorcier Chevalier d’or
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Void Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Void Électro-géant Chevalier d’or
Foudre Void Sorcière de la nuit
Foudre Sorcier Void
Void Foudre
Foudre Void
Électro-géant Sorcier
Void Sorcier Foudre Chevalier d’or
Void Foudre Sorcier Chevalier d’or
Void Foudre Chevalier d’or
Foudre Sorcier Void Électro-géant Sorcière de la nuit
Foudre Sorcier Gardes Void Électro-géant
Foudre Void Sorcière de la nuit
Void Foudre Sorcier Sorcière de la nuit
Void Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Gardes Void Sorcière de la nuit
Foudre Sorcier
Void Foudre Sorcier
Sorcier Foudre
Void Foudre Électro-géant
Électro-géant Gardes Foudre Chevalier d’or
Void Foudre
Void Foudre Électro-géant Chevalier d’or
Foudre Sorcier Void
Void
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