Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Bouliste Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes Mineur
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Mousquetaire Sorcier Gardes
La bûche
Mousquetaire Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Mousquetaire Sorcier Gardes Bouliste Mineur
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Bouliste
Poison
Mousquetaire Sorcier Gardes
Foudre
Mousquetaire Sorcier Bouliste
Roquette
Mousquetaire Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Poison Bouliste Électro-géant Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gardes Mineur Mousquetaire Poison Sorcier Bouliste Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gardes Mineur Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Bouliste Mineur
Sorcier
Rage Mineur
Rage
Sorcier
Gardes
Mineur
Poison
Mineur Bouliste
Bouliste
Mousquetaire Poison Mineur
Électro-géant
Mineur
Gardes Poison Mousquetaire Sorcier Bouliste

Synergies de défense 1 4

Mousquetaire
Gardes Bouliste Mineur
Sorcier
Gardes
Rage
Gardes
Mousquetaire Sorcier Poison
Poison
Gardes
Bouliste
Mousquetaire
Électro-géant
Mineur
Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Bouliste Mousquetaire
Mousquetaire Gardes Bouliste
Poison Bouliste
Bouliste Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Sorcier Poison
Bouliste Mousquetaire Poison Électro-géant
Mousquetaire
Gardes Mousquetaire Bouliste Mineur
Gardes Poison Mousquetaire Sorcier Bouliste Électro-géant
Mousquetaire Sorcier Poison
Bouliste Mousquetaire Sorcier Gardes
Sorcier Bouliste Gardes Poison
Bouliste Électro-géant
Sorcier Mousquetaire Poison Bouliste
Mousquetaire Sorcier Gardes Bouliste
Sorcier Poison Mousquetaire Gardes Bouliste
Mousquetaire
Sorcier Bouliste Mousquetaire Gardes Poison Électro-géant
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bouliste Électro-géant
Poison Mousquetaire Sorcier Bouliste Mineur
Gardes Mousquetaire Bouliste
Gardes Bouliste Mousquetaire
Mousquetaire Gardes Bouliste
Sorcier Poison Électro-géant Mousquetaire
Gardes Mousquetaire Bouliste
Poison
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Gardes Bouliste
Gardes Poison Bouliste Électro-géant
Bouliste Sorcier Gardes
Sorcier Mousquetaire Bouliste Électro-géant
Gardes Électro-géant Mousquetaire Poison Bouliste
Poison Bouliste Mousquetaire Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Mousquetaire Gardes
Poison Mousquetaire Bouliste Mineur
Poison Mineur
Mousquetaire Gardes Poison
Sorcier Poison Bouliste
Sorcier Poison Électro-géant Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Poison Bouliste
Poison Sorcier Bouliste
Poison Mineur Sorcier
Mousquetaire Gardes Poison Bouliste
Poison Mineur Mousquetaire Sorcier Bouliste
Poison Mousquetaire Sorcier
Poison Mousquetaire Bouliste Mineur
Mousquetaire Poison
Mousquetaire Poison
Mousquetaire Sorcier Poison Bouliste
Mousquetaire Sorcier Poison Bouliste
Poison
Mousquetaire Sorcier Poison Bouliste
Sorcier Poison Bouliste Électro-géant Mineur
Mousquetaire Poison Bouliste
Sorcier Poison
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Poison
Poison Électro-géant Sorcier Bouliste
Poison Mineur Mousquetaire Sorcier Bouliste
Mousquetaire Sorcier Poison Bouliste Mineur
Poison Mineur Mousquetaire
Poison Mousquetaire Sorcier Électro-géant
Mousquetaire Sorcier Gardes Poison Électro-géant
Bouliste
Poison Mousquetaire Sorcier Mineur
Poison
Sorcier Poison Bouliste
Mousquetaire Gardes
Poison Mousquetaire Sorcier
Poison Mineur Mousquetaire Sorcier Bouliste
Mousquetaire Sorcier Poison Bouliste
Poison Électro-géant
Mousquetaire
Électro-géant Mousquetaire Gardes Poison Bouliste
Mousquetaire Poison
Poison Mousquetaire Bouliste Électro-géant Mineur
Sorcier Bouliste
Poison
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