Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Dragon de l'enfer Cimetière
Méga Boule de Neige
Gardes Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Gardes Bourreau Cimetière
La bûche
Gardes Cimetière
Séisme
Gardes Cimetière
Flèches
Gardes Cimetière
Colis royal
Gardes Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Cimetière
Boule de feu
Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Gardes Bourreau Cimetière
Foudre
Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Gel Bourreau P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Gel Dragon de l'enfer Bourreau Cimetière Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Cimetière Gel Foudre
Gardes
Cimetière
Gel
Cimetière Flèches
Bourreau
P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Cimetière
Dragon de l'enfer
Cimetière
Flèches Gel Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 3

Flèches
Foudre P.E.K.K.A
Gardes
Bourreau
Gel
Bourreau
Gardes
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Dragon de l'enfer
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bourreau
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Bourreau
P.E.K.K.A Gel Bourreau Foudre Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes
Foudre Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gel Gardes Bourreau
Foudre Dragon de l'enfer Flèches Gel Bourreau
Foudre Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gardes
Gardes Bourreau Flèches Gel
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gardes Gel Foudre
Bourreau Flèches Gardes Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gel Foudre P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Gardes Bourreau
Flèches Gel Bourreau Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Gardes Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Foudre Dragon de l'enfer
Gardes P.E.K.K.A Foudre
Gardes Foudre P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Gel
Gardes P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gel Foudre P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes
Foudre P.E.K.K.A Flèches Gardes
Foudre P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Bourreau
Gardes Gel Bourreau Foudre P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes Gel
Flèches Bourreau
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes Gel
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Gel
Flèches Bourreau
Flèches Gel Bourreau Foudre
Flèches Foudre
Foudre Gardes
Foudre Flèches
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre Flèches Gel
Foudre Flèches
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Flèches Gel
Foudre
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Gel Bourreau
Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Gardes Gel
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gel
P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Foudre Gardes Gel
Foudre Flèches Bourreau
Gel
Flèches
Foudre Bourreau
Flèches Bourreau Foudre
Foudre Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
Gardes Gel Foudre
Bourreau Foudre
Foudre Gel Bourreau
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Foudre
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