Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares Squelette géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Barbares Tour à bombes Gardes Squelette géant
La bûche
électro-esprit Barbares Gardes Squelette géant
Séisme
Barbares Tour à bombes Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Barbares Gardes Squelette géant
Boule de feu
Barbares Tour à bombes
Poison
Barbares Tour à bombes Gardes
Foudre
Tour à bombes Reine des archers
Roquette
Barbares Tour à bombes Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Boule de feu Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Gardes Boule de feu Tour à bombes Barbares Reine des archers Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Électrocution Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Boule de feu Squelette géant
Électrocution
Boule de feu électro-esprit Gardes Squelette géant
Barbares
Boule de feu
Électrocution électro-esprit Reine des archers
Tour à bombes
Gardes
Électrocution
Squelette géant
électro-esprit Électrocution Reine des archers
Reine des archers
Boule de feu Squelette géant

Synergies de défense 2 9

électro-esprit
Électrocution Reine des archers
Électrocution
Boule de feu Tour à bombes électro-esprit Barbares Gardes Squelette géant Reine des archers
Barbares
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Tour à bombes
Tour à bombes
Électrocution Boule de feu
Gardes
Électrocution Squelette géant Reine des archers
Squelette géant
Électrocution Gardes
Reine des archers
électro-esprit Électrocution Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu
Barbares Tour à bombes Électrocution
Barbares Tour à bombes Squelette géant
Barbares Tour à bombes Gardes
Barbares Boule de feu Tour à bombes Squelette géant
Boule de feu électro-esprit Électrocution Tour à bombes Gardes
électro-esprit Électrocution Boule de feu Tour à bombes
électro-esprit Électrocution Barbares Boule de feu Tour à bombes Squelette géant
Barbares Tour à bombes Reine des archers
Gardes Barbares Squelette géant
Barbares Gardes électro-esprit Électrocution Boule de feu Tour à bombes Squelette géant
Électrocution Boule de feu
Barbares Tour à bombes Électrocution Boule de feu Gardes Squelette géant
Boule de feu Tour à bombes électro-esprit Électrocution Barbares Gardes
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Électrocution Boule de feu
Barbares Tour à bombes Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes électro-esprit Électrocution Barbares Gardes
Électrocution Tour à bombes électro-esprit Barbares Boule de feu Gardes Squelette géant
Barbares Tour à bombes
électro-esprit Barbares Boule de feu Tour à bombes Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Électrocution Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Électrocution Tour à bombes
Barbares Gardes Squelette géant Électrocution Tour à bombes
Gardes Squelette géant Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Squelette géant Gardes
Boule de feu électro-esprit Électrocution Tour à bombes
Gardes Barbares Boule de feu Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Barbares Tour à bombes
Électrocution Squelette géant électro-esprit Barbares Boule de feu Tour à bombes
Barbares Gardes
Barbares Tour à bombes Gardes Squelette géant
Électrocution Barbares Boule de feu Gardes Squelette géant Reine des archers
Barbares Squelette géant Boule de feu Tour à bombes Gardes
Barbares Boule de feu Tour à bombes
Barbares Gardes électro-esprit Électrocution Boule de feu Tour à bombes Squelette géant Reine des archers
électro-esprit Électrocution Barbares Boule de feu Tour à bombes Squelette géant Reine des archers
électro-esprit Électrocution Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Squelette géant
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Squelette géant
Barbares Boule de feu Gardes Squelette géant
Boule de feu Électrocution
Boule de feu électro-esprit Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Reine des archers
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution électro-esprit Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu
Électrocution électro-esprit Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution électro-esprit Boule de feu
Squelette géant
Boule de feu
Électrocution électro-esprit Barbares Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Reine des archers
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Squelette géant Reine des archers
Reine des archers
Électrocution électro-esprit Boule de feu Gardes Squelette géant Reine des archers
Électrocution Boule de feu Reine des archers
Électrocution Boule de feu Squelette géant Reine des archers
Boule de feu
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh