Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Chasseur Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Rune Giant Chasseur Électro-Dragon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Électro-Dragon
Électrocution
Archers Artificière
Fût à barbares
Archers Artificière Chasseur
La bûche
Archers Artificière Chasseur
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Chasseur Électro-Dragon
Boule de feu
Archers Artificière Chasseur Électro-Dragon
Poison
Archers Artificière Chasseur Électro-Dragon
Foudre
Chasseur Électro-Dragon
Roquette
Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Chasseur Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Chasseur Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Rune Giant Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Tornade Rune Giant Chasseur Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Artificière Tornade

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Rune Giant Électro-Dragon
Flèches
Archers
Artificière
Tornade Rune Giant
Tornade
Électro-géant Artificière Chasseur Électro-Dragon
Rune Giant
Archers Artificière Chasseur
Chasseur
Tornade Rune Giant
Électro-Dragon
Archers Tornade
Électro-géant
Tornade

Synergies de défense 0 9

Archers
Artificière Tornade
Flèches
Tornade
Artificière
Archers Tornade Chasseur Électro-Dragon
Tornade
Archers Flèches Artificière Chasseur Électro-Dragon Électro-géant
Rune Giant
Chasseur
Artificière Tornade
Électro-Dragon
Artificière Tornade
Électro-géant
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Chasseur Artificière Électro-Dragon
Tornade Chasseur Archers Électro-Dragon
Chasseur Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Archers Artificière Chasseur Électro-Dragon
Tornade Chasseur Archers Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Électro-géant
Chasseur Tornade
Tornade Archers Artificière Chasseur
Archers Flèches Artificière Tornade Chasseur Électro-Dragon Électro-géant
Flèches Chasseur Archers Artificière Tornade Électro-Dragon
Chasseur Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Chasseur Électro-Dragon
Chasseur
Tornade Chasseur Électro-géant
Flèches Artificière Tornade Chasseur Électro-Dragon
Flèches Archers Artificière Tornade Chasseur Électro-Dragon
Flèches Tornade Chasseur Archers Artificière Électro-Dragon
Tornade Chasseur
Archers Flèches Artificière Chasseur Électro-Dragon Électro-géant
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Électro-géant
Archers Flèches Artificière Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Électro-Dragon
Chasseur Tornade
Chasseur
Flèches Artificière Électro-géant Archers Tornade Chasseur Électro-Dragon
Archers Chasseur
Chasseur
Électro-Dragon Artificière Tornade
Chasseur Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-géant
Chasseur
Archers Artificière Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Électro-géant Archers Artificière Tornade Chasseur
Flèches Archers Artificière Chasseur Électro-Dragon Électro-géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant Tornade Chasseur Électro-Dragon
Archers Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Chasseur Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Flèches Tornade Électro-Dragon
Archers Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Chasseur
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tornade
Archers Flèches Artificière Chasseur Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Électro-géant
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-géant Chasseur Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Chasseur Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Archers Flèches Artificière Tornade Chasseur Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Artificière Électro-géant
Flèches Chasseur Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Archers Électro-Dragon
Archers Flèches Artificière Tornade Chasseur Électro-Dragon
Flèches
Artificière Chasseur Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Électro-Dragon
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