Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour à bombes Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Ballon Bûcheron
Poison
Artificière Tour à bombes Ballon
Foudre
Tour à bombes Ballon Bûcheron
Roquette
Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Tour à bombes Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Tour à bombes Bûcheron Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Artificière Tornade

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Ballon Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Tornade Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes
Tornade
Artificière Ballon Méga Chevalier
Ballon
Esprit de glace Flèches Bûcheron Artificière Tornade Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Esprit de glace Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Ballon Bûcheron

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Artificière Tour à bombes Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Tornade Bûcheron
Artificière
Esprit de glace Tour à bombes Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes
Tornade Esprit de glace Flèches Artificière
Tornade
Tour à bombes Esprit de glace Flèches Artificière Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron
Esprit de glace Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Tour à bombes Bûcheron Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Tornade Artificière Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Bûcheron
Tornade Esprit de glace Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace
Tour à bombes Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Esprit de glace Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Bûcheron
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Tornade Bûcheron
Flèches Tour à bombes Tornade Esprit de glace Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour à bombes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Tour à bombes
Bûcheron Méga Chevalier Tornade
Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Bûcheron
Méga Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Tour à bombes Tornade
Méga Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Tornade
Méga Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Tour à bombes Tornade Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour à bombes
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Esprit de glace Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Tornade Bûcheron
Artificière Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Esprit de glace
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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