Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Ballon Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Ballon
Électrocution
Artificière Ballon Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Ballon Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Ballon Électro-sorcier
Poison
Artificière Mousquetaire Ballon Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Ballon Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Artificière Mousquetaire Électro-sorcier Ballon Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Artificière Mousquetaire

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Ballon Prince Électro-sorcier Mousquetaire
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Ballon Prince
Barbares d'élite
Électrocution Rage Artificière
Mousquetaire
Électrocution Ballon Prince
Rage
Barbares d'élite Ballon Prince Électro-sorcier
Ballon
Électrocution Rage Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Prince
Électrocution Artificière Mousquetaire Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Rage Ballon Prince

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Artificière
Électrocution Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Rage
Ballon
Prince
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Mousquetaire Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite Électrocution Artificière Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Prince Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Prince
Électrocution Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Électrocution Artificière
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Barbares d'élite Artificière Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution Artificière Électro-sorcier
Prince Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Électrocution Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Électrocution Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Prince Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Artificière Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Prince Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince
Électrocution Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Prince
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Électrocution Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince
Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution Artificière Mousquetaire Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire
Artificière Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Prince
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Artificière Électrocution Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Prince
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Prince
Électrocution Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Électrocution Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Prince
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Mousquetaire Prince
Électrocution Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Artificière Mousquetaire Prince Électro-sorcier
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