Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit Barbares Électro-Dragon Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Foudre Sorcière de la nuit
Artificière
Tornade Golem
Barbares
Tornade
Artificière Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Golem Tornade
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Électro-Dragon Foudre Sorcière de la nuit Artificière Tornade
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Tornade

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Tornade Foudre
Artificière
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares
Flèches
Tornade
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Tornade
Foudre
Flèches
Golem
Sorcière de la nuit
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électro-Dragon
Barbares Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Tornade Électro-Dragon Foudre Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Artificière Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière Barbares Tornade
Flèches Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Barbares Électro-Dragon
Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Électro-Dragon Foudre
Flèches Artificière Barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares Tornade Foudre
Barbares Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Artificière Barbares Électro-Dragon
Barbares Tornade
Flèches Artificière Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Flèches Artificière Électro-Dragon Foudre
Barbares Électro-Dragon Foudre
Foudre Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Barbares Foudre Sorcière de la nuit
Barbares
Électro-Dragon Foudre Artificière Barbares Tornade
Barbares
Barbares Électro-Dragon
Foudre Flèches Barbares Tornade
Barbares Foudre Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Artificière Tornade Foudre Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Barbares Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Foudre
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Foudre Flèches Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Foudre Flèches Tornade
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches Barbares Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Artificière Tornade
Foudre Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Foudre Artificière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Foudre
Foudre Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches
Foudre Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Artificière Tornade
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