Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Prince Voleuse
Fût à barbares
Artificière Fantôme royal Voleuse
La bûche
Artificière Prince Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Prince Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Artificière Voleuse
Poison
Chauves-Souris Artificière
Foudre
Prince Voleuse
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tornade Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince Voleuse
Électrocution
Artificière Tornade Prince Chauves-Souris Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Tornade Prince Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Prince Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Électrocution Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 1 18

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Prince Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Tornade Prince Fantôme royal Voleuse
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Tornade Prince Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade
Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière Prince Voleuse Méga Chevalier
Tornade Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
Prince Chauves-Souris Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Tornade Prince Méga Chevalier
Tornade Chauves-Souris Électrocution Artificière Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Électrocution Artificière
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Tornade Prince
Tornade Artificière Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Voleuse
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade Prince Fantôme royal
Prince Voleuse Méga Chevalier
Tornade Électrocution Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Tornade Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade Prince Fantôme royal Voleuse
Électrocution Tornade Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Tornade Prince
Fantôme royal Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Prince Fantôme royal Voleuse
Voleuse Électrocution Artificière Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Prince
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tornade Voleuse
Prince Voleuse Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Tornade
Prince Chauves-Souris Voleuse
Méga Chevalier Prince
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Tornade Prince Voleuse
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince
Méga Chevalier Électrocution Tornade Prince
Prince Méga Chevalier Voleuse
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade Prince
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Artificière Fantôme royal
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fantôme royal Voleuse
Artificière Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse
Voleuse
Artificière Prince
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Tornade
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Voleuse
Chauves-Souris Tornade Prince
Artificière Électrocution Tornade Prince Voleuse
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière Voleuse
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Prince Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Tornade
Tornade Prince
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade Fantôme royal Voleuse
Électrocution Tornade Prince Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Chauves-Souris Artificière
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Prince Voleuse
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Tornade
Artificière Chauves-Souris Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Prince Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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