Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Gardes
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Chauves-Souris P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière
Électro-géant
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Gardes P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Électrocution Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-géant
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gardes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gardes Artificière Électro-sorcier
Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière Électro-géant
Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gardes Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
Artificière Électro-géant Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Électro-géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
Artificière Électro-géant
Gardes Électro-géant Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Artificière Gardes
Électrocution Artificière
Artificière Électro-géant Chauves-Souris Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-géant
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-géant
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière
Chauves-Souris Électrocution Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Gardes Électro-géant
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Gardes
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Électrocution Électro-géant
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Électro-géant Chauves-Souris Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-géant Électro-sorcier
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