Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Trois mousquetaires Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires Électro-géant Fantôme royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Électro-géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Électro-géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Recrues Royales Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Recrues Royales Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Artificière Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires Fantôme royal
La bûche
Bombardier Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Bombardier Artificière Recrues Royales
Colis royal
Bombardier Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Artificière Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires
Foudre
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Roquette
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Électro-géant Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Électro-géant Fantôme royal Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Artificière Fantôme royal Dragon de l'enfer Recrues Royales Électro-géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Recrues Royales
Flèches
Artificière
Recrues Royales Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Recrues Royales
Bombardier Artificière Fantôme royal
Trois mousquetaires
Artificière Fantôme royal
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Recrues Royales Trois mousquetaires
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-géant

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Recrues Royales Électro-géant Fantôme royal
Flèches
Artificière
Recrues Royales
Recrues Royales
Bombardier Artificière
Trois mousquetaires
Électro-géant
Bombardier Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Bombardier
Dragon de l'enfer
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Recrues Royales
Dragon de l'enfer Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bombardier Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Artificière
Bombardier Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Bombardier Artificière Fantôme royal
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Recrues Royales Électro-géant
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Recrues Royales
Bombardier Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Bombardier Flèches Artificière Recrues Royales Électro-géant Fantôme royal
Flèches Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Artificière
Recrues Royales Bombardier Trois mousquetaires
Bombardier Trois mousquetaires Flèches Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Recrues Royales Dragon de l'enfer Trois mousquetaires
Recrues Royales Trois mousquetaires Électro-géant Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Bombardier Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Bombardier Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires Fantôme royal
Flèches Bombardier Artificière Recrues Royales Fantôme royal Dragon de l'enfer
Recrues Royales Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Bombardier Recrues Royales Fantôme royal Flèches Artificière Électro-géant
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Électro-géant Fantôme royal
Bombardier Flèches Artificière Fantôme royal Dragon de l'enfer
Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-géant Trois mousquetaires
Recrues Royales
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Artificière Dragon de l'enfer
Recrues Royales Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Recrues Royales
Recrues Royales Flèches Électro-géant
Recrues Royales Trois mousquetaires
Recrues Royales Bombardier Artificière Trois mousquetaires Électro-géant
Recrues Royales Électro-géant Bombardier Artificière Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Flèches Bombardier Artificière Recrues Royales Électro-géant Fantôme royal Dragon de l'enfer
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Trois mousquetaires
Artificière Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière
Artificière Trois mousquetaires
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière Trois mousquetaires
Flèches Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière Trois mousquetaires
Bombardier Flèches Artificière Électro-géant
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Électro-géant Bombardier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant
Artificière Électro-géant
Bombardier Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Recrues Royales
Flèches Artificière Trois mousquetaires
Flèches
Artificière Trois mousquetaires
Flèches Bombardier Artificière
Flèches Électro-géant
Artificière Recrues Royales Trois mousquetaires
Électro-géant Artificière Recrues Royales
Artificière
Artificière Recrues Royales Électro-géant Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Artificière
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