Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Goblin Demolisher Bouliste Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Goblin Demolisher Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Goblin Demolisher Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Goblin Demolisher Bouliste Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Bouliste
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Barbares d'élite Bouliste
Roquette
Barbares d'élite Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Goblin Demolisher Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Demolisher Bouliste Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Void Goblin Demolisher Bouliste Barbares d'élite Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Void Goblin Demolisher

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Bouliste Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste Squelette géant
Barbares d'élite
Artificière
Goblin Demolisher
Void
Bouliste
Gang de gobelins Artificière Foudre
Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Foudre
Foudre
Bouliste Squelette géant

Synergies de défense 0 3

Gang de gobelins
Artificière Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Squelette géant
Barbares d'élite
Goblin Demolisher
Void
Bouliste
Squelette géant
Gang de gobelins Artificière
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Artificière Void
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Bouliste Barbares d'élite Void Squelette géant Foudre
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Bouliste
Foudre Artificière Barbares d'élite Bouliste Squelette géant
Gang de gobelins Bouliste Artificière
Foudre Gang de gobelins Artificière Void
Bouliste Foudre Void Squelette géant
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Bouliste Squelette géant
Gang de gobelins Artificière Bouliste Squelette géant
Gang de gobelins Artificière
Bouliste Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant Foudre
Bouliste Gang de gobelins Artificière
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste Foudre
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Bouliste
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Bouliste
Artificière Bouliste Squelette géant
Barbares d'élite
Gang de gobelins Bouliste Artificière Barbares d'élite Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Void Bouliste Squelette géant
Void Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Bouliste Foudre
Gang de gobelins Squelette géant Barbares d'élite Bouliste Foudre
Gang de gobelins Bouliste Squelette géant Foudre Barbares d'élite
Squelette géant Gang de gobelins Barbares d'élite Bouliste
Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Void Bouliste Squelette géant Foudre
Squelette géant Barbares d'élite
Void Squelette géant Foudre Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins
Barbares d'élite Bouliste Squelette géant
Foudre Barbares d'élite Void Bouliste Squelette géant
Barbares d'élite Bouliste Squelette géant Foudre Gang de gobelins
Artificière Bouliste
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Bouliste Squelette géant Foudre
Bouliste Artificière Barbares d'élite Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Foudre Artificière Squelette géant
Artificière Void Bouliste
Foudre Void Squelette géant
Foudre Artificière Void Squelette géant
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Foudre
Void Artificière Foudre
Foudre Gang de gobelins Barbares d'élite Void Bouliste
Artificière Void Foudre Bouliste
Void Foudre Artificière
Foudre Artificière Barbares d'élite Void Bouliste
Foudre Artificière Void
Foudre Artificière Barbares d'élite
Foudre Artificière Bouliste
Foudre Artificière Bouliste
Foudre
Foudre
Void Foudre Artificière Bouliste
Foudre Artificière Bouliste
Foudre Void Bouliste Squelette géant
Foudre Void
Void Bouliste Foudre
Foudre Void
Artificière Bouliste
Artificière Void Bouliste Foudre
Void Foudre Bouliste
Void Foudre Artificière
Barbares d'élite Foudre Artificière
Foudre Artificière Void
Foudre Barbares d'élite Void Bouliste
Void Foudre
Void Foudre Artificière
Squelette géant
Artificière Bouliste Foudre
Foudre Gang de gobelins Void
Foudre Artificière
Void Foudre Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Foudre
Void Foudre Squelette géant
Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Bouliste Squelette géant Foudre
Artificière Void Foudre
Void Foudre Artificière Bouliste Squelette géant
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