Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Géant Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Artificière Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste Cimetière
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Poison
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Cimetière
Foudre
Mousquetaire Bouliste
Roquette
Mousquetaire Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Armée de squelettes Mousquetaire Géant Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Géant Cimetière Mousquetaire Bouliste
Flèches
Électrocution Géant Cimetière Bouliste
Artificière
Électrocution Géant Bouliste
Mousquetaire
Géant Électrocution Bouliste Cimetière
Géant
Électrocution Flèches Mousquetaire Cimetière Artificière Bouliste
Armée de squelettes
Bouliste
Cimetière Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Géant
Cimetière
Électrocution Flèches Géant Bouliste Mousquetaire

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Flèches Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Flèches
Électrocution Bouliste
Artificière
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
Électrocution Artificière Armée de squelettes Bouliste
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Mousquetaire
Bouliste
Électrocution Flèches Mousquetaire
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes Bouliste Mousquetaire
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches Artificière Armée de squelettes Bouliste
Flèches Armée de squelettes Bouliste Électrocution Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution Flèches Artificière
Bouliste Électrocution Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Électrocution Artificière
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Flèches Artificière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Flèches Électrocution Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Armée de squelettes Bouliste Flèches Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire Bouliste
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Flèches Bouliste
Armée de squelettes Bouliste
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches Bouliste Électrocution Artificière Mousquetaire
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches Électrocution Artificière Bouliste
Flèches Électrocution Artificière
Mousquetaire Bouliste
Artificière Électrocution Flèches Mousquetaire Bouliste
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste
Électrocution Flèches Artificière Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Flèches
Mousquetaire Bouliste
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Électrocution Mousquetaire Bouliste
Électrocution Flèches Mousquetaire Bouliste
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire
Bouliste
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches Électrocution Artificière Mousquetaire Bouliste
Électrocution Flèches
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Bouliste
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Bouliste
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