Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière
Séisme
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Roquette Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Roquette Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Tour de l'enfer Roquette Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Roquette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris
Boule de feu
Tour de l'enfer
Roquette
Électro-géant
Électro-géant
Roquette

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer
Esprit de glace
Tour de l'enfer Squelettes Chauves-Souris Artificière Boule de feu Roquette
Chauves-Souris
Squelettes Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer
Artificière
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Tour de l'enfer
Boule de feu
Esprit de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Esprit de glace Squelettes Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Roquette
Esprit de glace
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Tour de l'enfer Roquette Squelettes Chauves-Souris
Tour de l'enfer Squelettes Chauves-Souris Artificière
Artificière Boule de feu Roquette
Boule de feu Squelettes Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Tour de l'enfer Roquette Esprit de glace Artificière Boule de feu
Roquette Boule de feu Tour de l'enfer Électro-géant
Tour de l'enfer Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer
Chauves-Souris Squelettes Artificière Boule de feu Électro-géant
Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Roquette Esprit de glace Boule de feu Électro-géant
Squelettes Chauves-Souris Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Esprit de glace Boule de feu Chauves-Souris Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Électro-géant
Boule de feu Artificière Roquette
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Tour de l'enfer Roquette
Roquette Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes
Artificière Boule de feu Roquette Électro-géant Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris
Roquette Squelettes Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Roquette Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Roquette Boule de feu Électro-géant
Roquette Squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu Électro-géant
Tour de l'enfer Électro-géant Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Boule de feu Roquette
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Roquette
Artificière Boule de feu
Roquette Boule de feu
Artificière Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Artificière
Artificière Boule de feu Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris Roquette
Artificière
Boule de feu Esprit de glace Artificière
Boule de feu Artificière
Roquette Chauves-Souris Boule de feu
Artificière Roquette Boule de feu
Boule de feu Artificière Roquette
Roquette Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Roquette
Artificière Boule de feu
Roquette Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette
Chauves-Souris Roquette
Roquette Artificière Boule de feu
Roquette Artificière Boule de feu Électro-géant
Roquette Boule de feu
Roquette Boule de feu
Roquette
Roquette Boule de feu
Artificière Électro-géant Esprit de glace Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Roquette Artificière
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Électro-géant
Roquette Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Roquette
Roquette Esprit de glace Artificière Boule de feu
Roquette Artificière Boule de feu
Esprit de glace Chauves-Souris Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Roquette
Artificière Boule de feu
Roquette Boule de feu Électro-géant
Artificière
Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Boule de feu Roquette
Artificière Chauves-Souris Boule de feu Roquette
Artificière Boule de feu Roquette Électro-géant
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