Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Gel Tour de l'enfer Sorcier Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Artificière Gel Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Rage Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Ballon Sorcier
Gel
Ballon
Ballon
Rage Gel Artificière Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Ballon

Synergies de défense 0 8

Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Sorcier
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Ballon
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Sorcier Gel
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier Artificière Gel P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Sorcier
Sorcier Gel Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Gel P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcier Gel P.E.K.K.A
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gel
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Gel Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Gel
Artificière Sorcier
Gel
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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