Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Fantôme royal Phoenix Goblin Machine Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Prince Princesse Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Princesse Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince Princesse Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Princesse Little Prince
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Prince Princesse Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Princesse Fantôme royal Little Prince
La bûche
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Prince Princesse Little Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Princesse Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Prince Princesse Fantôme royal Little Prince
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Princesse Little Prince
Poison
Artificière Princesse Little Prince
Foudre
Prince Little Prince
Roquette
Prince Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Princesse Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Prince Princesse Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Princesse Fantôme royal Little Prince Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Princesse

Synergies d’attaque 3 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fût à gobelins Artificière Prince Princesse Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Fût à gobelins Prince Princesse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Esprit de glace Prince Artificière Princesse Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Princesse Fantôme royal Little Prince
Princesse
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Esprit de glace Fût à gobelins Prince Princesse Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Prince Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Princesse Fantôme royal
Little Prince
Prince Fantôme royal

Synergies de défense 0 13

Esprit de glace
Artificière Prince Princesse Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Artificière
Esprit de glace Prince Princesse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince
Esprit de glace Artificière
Princesse
Esprit de glace Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Esprit de glace Princesse Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Princesse Fantôme royal
Little Prince
Esprit de glace Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Esprit de glace Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince Princesse Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Princesse Little Prince
Méga Chevalier
Prince Princesse
Esprit de glace Artificière Prince Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Artificière Princesse Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière Princesse
Prince Méga Chevalier Esprit de glace
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Prince Princesse Fantôme royal
Prince Méga Chevalier
Esprit de glace Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière Prince Fantôme royal Little Prince
Esprit de glace Artificière Princesse Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Prince
Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Prince Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Fantôme royal
Artificière Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Prince
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Princesse
Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Prince
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Prince Little Prince
Méga Chevalier Artificière Princesse Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Fantôme royal
Artificière Princesse Fantôme royal
Artificière Prince
Artificière Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Princesse
Artificière Princesse
Esprit de glace Artificière Princesse
Artificière
Prince
Artificière Prince Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière Prince
Artificière Princesse
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Prince Princesse Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier Little Prince
Prince Méga Chevalier
Princesse
Prince
Artificière Esprit de glace Princesse Méga Chevalier Little Prince
Artificière Princesse Fantôme royal
Prince Princesse Méga Chevalier
Artificière
Artificière Princesse Little Prince
Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Princesse
Prince Méga Chevalier
Artificière Princesse
Esprit de glace Prince Princesse
Artificière Princesse
Artificière Prince Princesse Méga Chevalier
Artificière Princesse
Artificière Prince Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Prince Princesse Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
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