Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cabane de barbare Sorcière Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Archer Magique Cavabélier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Cavabélier
Méga Boule de Neige
Sorcière Cavabélier
Électrocution
Artificière Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Cabane de barbare Sorcière Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Cabane de barbare Sorcière Squelette géant Cavabélier
Séisme
Artificière Cabane de barbare Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Boule de feu
Artificière Cabane de barbare Sorcière Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Poison
Artificière Cabane de barbare Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Cabane de barbare Sorcière Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier Monk
Roquette
Cabane de barbare Sorcière Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Archer Magique Mamie sorcière Sorcière Cavabélier Monk Cabane de barbare Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Archer Magique Mamie sorcière Sorcière

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cabane de barbare Squelette géant Cavabélier Monk
Cabane de barbare
Artificière Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Sorcière
Squelette géant Cavabélier
Squelette géant
Artificière Cabane de barbare Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Cavabélier Cabane de barbare Squelette géant Mamie sorcière
Mamie sorcière
Cabane de barbare Squelette géant Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Artificière Cabane de barbare Sorcière Mamie sorcière
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 9

Artificière
Cabane de barbare Squelette géant
Cabane de barbare
Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Artificière Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Cabane de barbare Squelette géant Mamie sorcière Cavabélier
Mamie sorcière
Cabane de barbare Squelette géant Archer Magique
Cavabélier
Archer Magique
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Artificière Archer Magique Cavabélier
Cabane de barbare Artificière Sorcière Cavabélier Monk
Cabane de barbare Sorcière Cavabélier Squelette géant
Cabane de barbare Sorcière Artificière Cavabélier Monk
Artificière Squelette géant Monk
Artificière Archer Magique Mamie sorcière
Cavabélier Artificière Cabane de barbare Sorcière Archer Magique
Cabane de barbare Squelette géant Archer Magique Cavabélier Monk
Cabane de barbare Sorcière
Artificière Squelette géant
Sorcière Mamie sorcière Artificière Squelette géant Archer Magique Cavabélier
Artificière Cabane de barbare Sorcière Archer Magique Cavabélier
Cabane de barbare Sorcière Squelette géant Cavabélier
Cabane de barbare Artificière Sorcière Archer Magique
Cabane de barbare Cavabélier
Cabane de barbare Monk Cavabélier
Cabane de barbare Artificière Sorcière
Artificière Cabane de barbare Sorcière Archer Magique Cavabélier
Sorcière Artificière Cabane de barbare Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière Cavabélier
Cabane de barbare Cavabélier
Artificière Sorcière Squelette géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Sorcière Squelette géant
Artificière Archer Magique Monk
Squelette géant Cabane de barbare Sorcière Cavabélier
Squelette géant Cabane de barbare Cavabélier Monk
Cabane de barbare Squelette géant Sorcière Cavabélier
Artificière Mamie sorcière Sorcière Archer Magique Cavabélier Monk
Cabane de barbare Sorcière Squelette géant Cavabélier
Squelette géant Cabane de barbare
Squelette géant Artificière Cabane de barbare Sorcière Archer Magique Monk
Sorcière Cabane de barbare
Sorcière Squelette géant
Monk Squelette géant
Squelette géant Cabane de barbare Sorcière Cavabélier
Artificière Cabane de barbare Sorcière Archer Magique
Sorcière Artificière Cabane de barbare Squelette géant Archer Magique Monk
Artificière Cabane de barbare Sorcière Squelette géant Archer Magique Mamie sorcière
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Cabane de barbare Squelette géant Monk
Artificière Monk Archer Magique Cavabélier
Cabane de barbare Squelette géant Archer Magique
Artificière Cabane de barbare Squelette géant
Artificière Archer Magique
Artificière Mamie sorcière Sorcière Archer Magique Cavabélier Monk
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Cabane de barbare Archer Magique Cavabélier
Monk Artificière Cavabélier
Artificière Monk Archer Magique Cavabélier
Monk Artificière Archer Magique
Artificière Cabane de barbare Archer Magique
Artificière Archer Magique Monk
Artificière Cabane de barbare Archer Magique
Artificière Cabane de barbare Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Cabane de barbare
Monk
Artificière Archer Magique Monk
Artificière Sorcière Archer Magique Mamie sorcière Monk
Squelette géant Archer Magique Monk
Monk
Cabane de barbare Monk
Artificière Mamie sorcière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique Cavabélier Monk
Sorcière Archer Magique Cavabélier Monk
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Artificière Sorcière
Archer Magique
Artificière Archer Magique Monk
Squelette géant
Artificière Archer Magique Monk
Cabane de barbare Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique Cavabélier Monk
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Monk Squelette géant
Artificière
Artificière Sorcière Squelette géant Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Squelette géant Archer Magique Monk
Artificière Monk
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