Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Machine Volante
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Artificière Bourreau
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau
Poison
Bombardier Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante
Artificière P.E.K.K.A
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau
Électro-géant

Synergies de défense 0 9

Bombardier
P.E.K.K.A Électro-géant
Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Bourreau
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Électro-géant
Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Machine Volante Bourreau
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bombardier Bourreau
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière
Bombardier Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bombardier Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Bombardier Artificière
Gang de gobelins Bourreau Bombardier Flèches Artificière Machine Volante Électro-géant
Flèches Bourreau Gang de gobelins Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Bombardier Gang de gobelins Machine Volante
Bombardier Bourreau Flèches Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-géant
Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Bourreau Bombardier Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A
Bombardier Gang de gobelins Flèches Artificière Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-géant
Bombardier Flèches Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Électro-géant Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A Flèches Électro-géant
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau
Bombardier Artificière Machine Volante Bourreau Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Bombardier Artificière Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Bombardier Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Bombardier Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électro-géant Machine Volante
Bombardier Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante
Gang de gobelins
Artificière Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Machine Volante Artificière Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Bombardier Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Bombardier Flèches Artificière Machine Volante Électro-géant
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Électro-géant Bombardier Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau Électro-géant
Artificière Machine Volante Électro-géant
Bombardier Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Gang de gobelins Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Bombardier Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Électro-géant
Artificière Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Bourreau
Artificière Machine Volante Bourreau Électro-géant
P.E.K.K.A
Artificière
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