Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Ballon Mineur
Électrocution
Gobelins Artificière Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Esprit de glace Gobelins Artificière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Artificière Ballon Mineur
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Ballon
Poison
Artificière Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Rage Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Rage La bûche Artificière Mineur Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Gobelins Rage La bûche

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Ballon Gobelins Artificière Mineur
Gobelins
Mineur Esprit de glace
Artificière
Mineur Esprit de glace Ballon
Tour de l'enfer
Rage
Ballon
Ballon
Esprit de glace Rage Mineur Artificière La bûche
La bûche
Ballon Mineur
Mineur
Gobelins Artificière Ballon Esprit de glace La bûche

Synergies de défense 3 9

Esprit de glace
Tour de l'enfer Gobelins Artificière La bûche Mineur
Gobelins
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer La bûche
Artificière
La bûche Esprit de glace Gobelins Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Esprit de glace La bûche Gobelins Artificière
Rage
Ballon
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Esprit de glace Gobelins Mineur
Mineur
Esprit de glace La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Esprit de glace Gobelins Artificière La bûche
Tour de l'enfer Gobelins
Tour de l'enfer Gobelins Artificière
Artificière La bûche
La bûche Gobelins Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière
Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gobelins
Esprit de glace Gobelins Artificière Tour de l'enfer Mineur
Gobelins Artificière La bûche
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace La bûche
Esprit de glace Gobelins Artificière La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace La bûche
Gobelins Artificière Tour de l'enfer
Esprit de glace Gobelins Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
Tour de l'enfer
Gobelins Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Tour de l'enfer
Artificière La bûche Mineur
Esprit de glace Gobelins Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Artificière Esprit de glace
Gobelins Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gobelins Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
La bûche
Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Gobelins Artificière La bûche
Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche Mineur
La bûche Mineur
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Mineur Artificière
Gobelins
Artificière Mineur La bûche
Artificière
Artificière La bûche Mineur
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Mineur
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche Mineur
La bûche Mineur
Mineur Artificière La bûche
Artificière
Esprit de glace Artificière
La bûche Mineur
Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
Esprit de glace
Artificière
La bûche
Mineur Artificière
La bûche Artificière
Artificière
Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Mineur
Artificière
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