Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Séisme

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Séisme Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Séisme Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Séisme Méga Chevalier
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Séisme Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 4 11

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Flèches Séisme
Artificière
Chevalier Séisme Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Séisme
Chevalier Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevalier Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Tour à bombes
Séisme Flèches Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Séisme Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Séisme Tour à bombes Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Tour à bombes
Flèches Méga Chevalier Artificière Séisme Tour à bombes Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Séisme Flèches
Séisme Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Séisme Électro-sorcier
Flèches Artificière
Séisme Chevalier Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Séisme Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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