Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Électro-sorcier Chevalier Gardes Archer Magique
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Artificière Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Électrocution Chevalier
Gardes
Électrocution
Électro-géant
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chevalier Électro-sorcier

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Gardes Archer Magique
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Électrocution Flèches
Artificière
Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-géant
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Artificière Gardes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Gardes Artificière Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Artificière Électro-géant Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Chevalier Gardes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Électrocution Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Gardes Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
Gardes Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Gardes Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gardes
Flèches Artificière Électro-géant Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Gardes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Artificière Archer Magique
Gardes
Chevalier Gardes
Électrocution Flèches Gardes Électro-géant Électro-sorcier
Chevalier Gardes
Artificière Électro-géant Archer Magique
Gardes Électro-géant Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Électro-géant Électrocution Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière
Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Archer Magique
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Artificière Gardes Électro-géant
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Gardes Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Électro-géant
Artificière
Électrocution Électro-géant Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
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