Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Artificière Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Pierre tombale Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Artificière Pierre tombale Sapeurs
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Gobelins à lances Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances Artificière Pierre tombale Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Gobelins à lances Artificière Pierre tombale
Foudre
Chevalier Pierre tombale
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Pierre tombale

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins à lances Sapeurs La bûche Chevalier Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Gobelins à lances Sapeurs La bûche

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Artificière Sapeurs
Gobelins à lances
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Artificière Sapeurs
Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs La bûche
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Gobelins à lances Sapeurs
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Artificière La bûche
Sapeurs
Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances Artificière La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Sapeurs

Synergies de défense 3 10

Esprit de glace
Gobelins à lances Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche
Gobelins à lances
Chevalier Esprit de glace Artificière Pierre tombale La bûche
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Esprit de glace La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Gobelins à lances Pierre tombale
Pierre tombale
Esprit de glace Gobelins à lances Artificière
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
La bûche
Artificière Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche
Esprit de glace Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche
Chevalier Pierre tombale
Chevalier Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale La bûche
La bûche Gobelins à lances Artificière
Esprit de glace Gobelins à lances Artificière Pierre tombale
La bûche
Pierre tombale
Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances Artificière
Gobelins à lances Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche
Gobelins à lances Artificière
Pierre tombale Esprit de glace Chevalier La bûche
Esprit de glace Artificière Pierre tombale La bûche
Chevalier Pierre tombale
Esprit de glace La bûche
Chevalier Artificière Pierre tombale
Esprit de glace Pierre tombale Gobelins à lances Chevalier Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Artificière Pierre tombale
Gobelins à lances Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Pierre tombale
Chevalier Artificière La bûche
Pierre tombale Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier La bûche
Chevalier La bûche
Chevalier Pierre tombale
Artificière Esprit de glace
Gobelins à lances Chevalier Pierre tombale
Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Artificière Pierre tombale La bûche
Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
La bûche
Chevalier Pierre tombale
Artificière
Pierre tombale Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace Gobelins à lances
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Artificière Chevalier La bûche
Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Gobelins à lances Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Esprit de glace Artificière
La bûche
Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Pierre tombale
Artificière
La bûche
Chevalier Artificière
La bûche Artificière
Artificière
Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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