Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins Archers Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Archers Chevalier Artificière
La bûche
Esprit de glace Gobelins Archers Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gobelins Archers Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Archers Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Artificière
Foudre
Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Archers Flèches Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Gobelins Archers Flèches

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Gobelins Archers Artificière
Gobelins
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Archers
Archers
Chevalier Esprit de glace Gobelins Flèches Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Chevalier Foudre
Chevalier
Esprit de glace Archers Artificière Chevaucheur de cochon Flèches
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gobelins Flèches Chevalier Artificière Foudre Archers
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches

Synergies de défense 2 10

Esprit de glace
Gobelins Archers Chevalier Artificière
Gobelins
Esprit de glace Archers Chevalier Artificière
Archers
Chevalier Esprit de glace Gobelins Artificière
Flèches
Chevalier Foudre
Chevalier
Archers Artificière Esprit de glace Gobelins Flèches
Artificière
Chevalier Esprit de glace Gobelins Archers
Chevaucheur de cochon
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Artificière
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière
Gobelins Archers Chevalier Foudre
Gobelins Chevalier Artificière
Foudre Flèches Artificière
Flèches Gobelins Archers Artificière
Foudre Esprit de glace Archers Flèches Artificière
Foudre Flèches
Gobelins
Chevalier Esprit de glace Gobelins Archers Artificière
Gobelins Archers Flèches Chevalier Artificière
Flèches Archers Artificière
Esprit de glace Chevalier Foudre
Esprit de glace Gobelins Flèches Artificière
Chevalier
Esprit de glace Foudre
Gobelins Flèches Chevalier Artificière
Esprit de glace Flèches Gobelins Archers Chevalier Artificière
Flèches Esprit de glace Archers Chevalier Artificière
Gobelins Archers Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Archers
Archers Flèches Chevalier Artificière Foudre
Esprit de glace Gobelins Chevalier Foudre
Foudre Chevalier
Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Archers
Gobelins Archers Chevalier Foudre
Chevalier
Foudre Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière
Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Chevalier
Archers Artificière
Esprit de glace Gobelins Archers Chevalier Artificière Foudre
Flèches Archers Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace
Archers Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Gobelins
Artificière Foudre Flèches Chevalier
Foudre Archers Flèches Artificière
Foudre Chevalier Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Archers Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Archers Flèches Artificière
Foudre Esprit de glace Artificière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Esprit de glace Archers
Foudre Archers Flèches Artificière
Flèches
Foudre Chevalier Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière
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