Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Phoenix Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Phoenix Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Phoenix Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Phoenix Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Cavabélier
Électrocution
Artificière Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Gardes
La bûche
Artificière Gardes Cavabélier
Séisme
Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Gardes Cavabélier
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Cavabélier
Poison
Artificière Tour à bombes Gardes Phoenix
Foudre
Chevalier Tour à bombes Phoenix Cavabélier
Roquette
Tour à bombes Phoenix Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Gardes Tour à bombes Phoenix Cavabélier Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Foudre Phoenix Cavabélier
Chevalier
Artificière Flèches Cavabélier
Artificière
Chevalier Cavabélier
Tour à bombes
Gardes
Cavabélier
Foudre
Cavabélier Flèches
Phoenix
Flèches
Cavabélier
Foudre Flèches Chevalier Artificière Gardes

Synergies de défense 2 7

Flèches
Chevalier Tour à bombes Foudre Phoenix
Chevalier
Artificière Tour à bombes Flèches Phoenix
Artificière
Chevalier Tour à bombes Gardes
Tour à bombes
Chevalier Flèches Artificière
Gardes
Artificière
Foudre
Flèches
Phoenix
Flèches Chevalier
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Artificière Cavabélier
Tour à bombes Chevalier Artificière Phoenix Cavabélier
Tour à bombes Cavabélier Chevalier Foudre
Tour à bombes Chevalier Artificière Gardes Phoenix Cavabélier
Foudre Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Artificière Tour à bombes Gardes
Foudre Cavabélier Flèches Artificière Tour à bombes Phoenix
Foudre Flèches Tour à bombes Phoenix Cavabélier
Tour à bombes Phoenix
Chevalier Gardes Artificière Phoenix
Gardes Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Cavabélier
Flèches Artificière Phoenix Cavabélier
Tour à bombes Chevalier Gardes Foudre Cavabélier
Tour à bombes Flèches Artificière Gardes
Chevalier Tour à bombes Phoenix Cavabélier
Tour à bombes Foudre Cavabélier
Tour à bombes Flèches Chevalier Artificière
Flèches Tour à bombes Chevalier Artificière Gardes Cavabélier
Flèches Tour à bombes Chevalier Artificière Gardes Cavabélier
Tour à bombes Phoenix Cavabélier
Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes
Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Foudre Phoenix
Gardes Chevalier Tour à bombes Foudre Cavabélier
Gardes Foudre Chevalier Phoenix Cavabélier
Chevalier Gardes Phoenix Cavabélier
Flèches Artificière Tour à bombes Cavabélier
Gardes Chevalier Tour à bombes Foudre Phoenix Cavabélier
Chevalier Tour à bombes Phoenix
Foudre Chevalier Artificière Tour à bombes Phoenix
Gardes Phoenix
Chevalier Tour à bombes Gardes Phoenix
Foudre Flèches Gardes Phoenix
Foudre Chevalier Tour à bombes Gardes Cavabélier
Artificière Tour à bombes
Gardes Phoenix Chevalier Artificière Tour à bombes Foudre
Flèches Artificière Tour à bombes Phoenix
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Cavabélier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre Cavabélier
Flèches Artificière Foudre Cavabélier
Foudre Gardes
Artificière Foudre Flèches Chevalier Cavabélier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Chevalier Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre Cavabélier
Foudre Flèches Cavabélier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière Gardes
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Gardes
Foudre Flèches Artificière Cavabélier
Flèches
Foudre Chevalier Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière
Artificière Gardes Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière
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