Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Rune Giant Archer Magique Zappy Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Archer Magique Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Archer Magique Zappy
Foudre
Archer Magique Zappy Reine des archers
Roquette
Archer Magique Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rune Giant Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Rune Giant Archer Magique Reine des archers Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Artificière Rune Giant

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Zappy Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Rune Giant Zappy Méga Chevalier
Rune Giant
Artificière
Archer Magique
Électrocution Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Flèches Artificière Reine des archers
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Reine des archers
Reine des archers
Zappy Méga Chevalier

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Artificière Archer Magique Zappy Reine des archers
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Zappy
Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Rune Giant
Archer Magique
Électrocution Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Reine des archers
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Archer Magique Zappy
Zappy Électrocution Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Reine des archers
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Électrocution
Zappy Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Flèches Artificière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Zappy
Méga Chevalier Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Archer Magique
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Électrocution Méga Chevalier Artificière Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Électrocution Flèches Reine des archers
Méga Chevalier Zappy
Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Électrocution Artificière Archer Magique Reine des archers
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Archer Magique Zappy Reine des archers
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière
Zappy
Artificière Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Reine des archers
Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Électrocution Artificière
Zappy
Électrocution Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique Reine des archers
Flèches
Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Zappy Reine des archers
Artificière Zappy Méga Chevalier Reine des archers
Électrocution Artificière Archer Magique Zappy Reine des archers
Artificière Électrocution Archer Magique Reine des archers
Électrocution Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier Reine des archers
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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