Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Prince Électro-Dragon Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Archers Artificière Prince Zappy
Fût à barbares
Archers Artificière Bûcheron Zappy
La bûche
Archers Artificière Prince Bûcheron Zappy
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Prince Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Boule de feu
Archers Artificière Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Poison
Archers Artificière Électro-Dragon Zappy
Foudre
Prince Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Roquette
Prince Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Bûcheron Prince Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Artificière Bûcheron

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Prince Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Zappy Archers Prince Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Prince Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Archers Flèches Artificière Bûcheron
Électro-Dragon
Archers Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Flèches Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Méga Chevalier
Prince Archers Flèches Artificière Électro-Dragon Bûcheron

Synergies de défense 1 11

Archers
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Prince Bûcheron Zappy
Artificière
Archers Prince Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière
Électro-Dragon
Artificière Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Artificière Électro-Dragon
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Zappy
Bûcheron Zappy Artificière Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince Bûcheron Zappy Méga Chevalier Archers Électro-Dragon
Prince Bûcheron Zappy Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy Prince Bûcheron
Archers Artificière Prince Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Électro-Dragon
Prince Bûcheron Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Prince Électro-Dragon Bûcheron
Zappy Prince Bûcheron Méga Chevalier
Prince Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Prince Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Prince Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Archers Artificière Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Prince Bûcheron
Méga Chevalier Archers Flèches Artificière Prince Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Archers Prince Zappy
Archers Flèches Artificière Prince Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Prince Électro-Dragon Zappy
Prince Bûcheron Méga Chevalier Zappy
Prince Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Archers Électro-Dragon
Prince Zappy Archers Bûcheron
Méga Chevalier Prince Bûcheron Zappy
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Prince Zappy
Zappy
Méga Chevalier Prince Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Archers Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy Archers Artificière Prince Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Prince Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Archers Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon Bûcheron Zappy
Artificière Flèches Prince Électro-Dragon Zappy
Archers Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Prince Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Archers Flèches Artificière Prince Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches
Prince Zappy
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Prince Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Archers Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Artificière
Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Archers Prince Électro-Dragon
Archers Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Prince Électro-Dragon Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Zappy
Artificière Prince Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
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