Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Golem de glace Mousquetaire Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Artificière Mousquetaire
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Mousquetaire
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Boule de feu
Canon Artificière Mousquetaire
Poison
Canon Artificière Mousquetaire
Foudre
Canon Golem de glace Mousquetaire Goblinstein
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Golem de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Golem de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace Flèches Canon Artificière Mousquetaire Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Golem de glace Flèches Canon

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Canon
Artificière
Esprit de glace Golem de glace Méga Chevalier
Golem de glace
Mousquetaire Artificière
Mousquetaire
Golem de glace Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Mousquetaire
Goblinstein

Synergies de défense 6 11

Esprit de glace
Mousquetaire Canon Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Canon Golem de glace
Canon
Golem de glace Mousquetaire Esprit de glace Flèches Artificière
Artificière
Golem de glace Esprit de glace Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Golem de glace
Canon Artificière Mousquetaire Esprit de glace Flèches Méga Chevalier
Mousquetaire
Esprit de glace Canon Golem de glace Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Golem de glace Mousquetaire
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Golem de glace Mousquetaire
Esprit de glace Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Mousquetaire
Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Esprit de glace Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Golem de glace Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Mousquetaire
Esprit de glace Canon Artificière Golem de glace Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Golem de glace Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Artificière
Canon Méga Chevalier Esprit de glace Mousquetaire
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Canon Artificière
Canon Méga Chevalier
Esprit de glace Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Flèches Canon Méga Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Canon Artificière Golem de glace Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Golem de glace
Flèches Artificière Golem de glace Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Golem de glace Mousquetaire
Méga Chevalier Golem de glace Mousquetaire
Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Golem de glace Mousquetaire
Golem de glace Mousquetaire
Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Golem de glace
Canon Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Canon Golem de glace
Canon Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Golem de glace Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Golem de glace Mousquetaire
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Golem de glace Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace Mousquetaire
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Golem de glace Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Mousquetaire
Artificière Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Golem de glace Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Golem de glace Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Golem de glace Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Golem de glace Mousquetaire
Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Golem de glace Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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