Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Suspicious Bush Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Artificière
La bûche
Artificière Suspicious Bush
Séisme
Artificière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Suspicious Bush
Colis royal
Chauves-Souris Artificière
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush
Poison
Chauves-Souris Artificière Suspicious Bush
Foudre
Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Suspicious Bush Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Suspicious Bush Flèches Artificière Séisme Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Suspicious Bush Flèches

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière
Flèches
Miroir Séisme Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Séisme Miroir Méga Chevalier
Suspicious Bush
Séisme
Flèches Artificière Miroir Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Séisme
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Séisme
Goblinstein

Synergies de défense 2 8

Chauves-Souris
Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches
Miroir Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Séisme Miroir Méga Chevalier
Suspicious Bush
Séisme
Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Séisme Miroir
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière
Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris
Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Séisme Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière
Séisme Flèches Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Séisme
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Séisme
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Flèches Séisme Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris
Chauves-Souris
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Séisme
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris
Artificière Flèches Séisme
Flèches Artificière
Séisme Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Séisme
Chauves-Souris
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Artificière
Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Séisme Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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