Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes
La bûche
Esprit de glace Artificière Cochons Royaux Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Cochons Royaux Gardes
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux
Poison
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Gardes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Gardes Tour de l'enfer Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Cochons Royaux Artificière Gardes Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Cochons Royaux Gardes Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Cochons Royaux Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Esprit de glace Cochons Royaux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Esprit de glace Flèches Électrocution Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace Électrocution Cochons Royaux
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Cochons Royaux

Synergies de défense 5 12

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Artificière Gardes Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Artificière
Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gardes Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Cochons Royaux
Gardes
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gardes
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Gardes
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches Esprit de glace Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer
Gardes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution
Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Esprit de glace Électrocution Artificière
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gardes
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Gardes
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace Gardes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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