Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Artificière Gardes
La bûche
Gobelins à lances Artificière Gardes
Séisme
Gobelins à lances Artificière Gardes
Flèches
Gobelins à lances Artificière Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon
Poison
Gobelins à lances Artificière Gardes Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Gardes Tornade Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Gardes Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Flèches Électro-Dragon
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Tornade Méga Chevalier
Gardes
Tornade
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 4 15

Gobelins à lances
Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Tornade
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Électro-Dragon Flèches Tornade
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Gardes Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes
Gobelins à lances Artificière Électro-Dragon
Tornade
Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Gobelins à lances Artificière Gardes Tornade
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Artificière Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Électro-Dragon
Chevalier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Gobelins à lances Artificière Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Gobelins à lances Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Chevalier Gardes Tornade Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Gardes Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Artificière Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier Chevalier Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Tornade Électro-Dragon
Chevalier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Artificière Gardes Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Gobelins à lances Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances
Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Électro-Dragon
Gardes Méga Chevalier Chevalier Tornade
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Gardes Gobelins à lances Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Artificière Tornade
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Gardes Tornade
Méga Chevalier Chevalier Gardes
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Électro-Dragon Gobelins à lances Chevalier Artificière Tornade
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelins à lances Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon
Artificière Flèches Chevalier Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Gobelins à lances Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gardes
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gobelins à lances Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches
Chevalier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tornade
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Gardes Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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