Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 4 6

Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Flèches
Artificière
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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