Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Électro-Dragon Bouliste Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Ballon Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Boule de feu
Artificière Ballon Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Poison
Artificière Ballon Électro-Dragon
Foudre
Ballon Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Roquette
Ballon Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bouliste Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tornade Bûcheron Ballon Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Tornade Bûcheron

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Tornade Ballon Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Tornade
Artificière Ballon Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Ballon
Flèches Bûcheron Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Ballon Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier Tornade Bouliste Bûcheron
Artificière
Tornade Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tornade
Bouliste Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Ballon
Électro-Dragon
Artificière Tornade Bouliste Bûcheron
Bouliste
Tornade Flèches Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Électro-Dragon
Bûcheron Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Bouliste Bûcheron Méga Chevalier Électro-Dragon
Bûcheron Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Tornade Bouliste Artificière Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Flèches Artificière Électro-Dragon
Bouliste Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Bouliste Bûcheron Méga Chevalier Électro-Dragon
Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Flèches Tornade Artificière Électro-Dragon Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Bûcheron
Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Bûcheron Méga Chevalier Tornade
Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Bouliste Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Tornade
Méga Chevalier Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Tornade Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Bûcheron
Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Tornade Bouliste Bûcheron
Flèches Bouliste Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Bouliste
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bouliste Bûcheron
Artificière Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Bouliste
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste
Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon Bouliste Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
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