Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Suspicious Bush Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Charrette à canon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Charrette à canon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Charrette à canon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Charrette à canon Électro-sorcier
La bûche
Artificière Suspicious Bush Fût à gobelins Charrette à canon
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Suspicious Bush Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Fût à gobelins Charrette à canon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Fût à gobelins Charrette à canon Électro-sorcier
Poison
Artificière Suspicious Bush Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Roquette
Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Suspicious Bush Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Charrette à canon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à gobelins Charrette à canon Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Flèches Charrette à canon Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Fût à gobelins Charrette à canon Méga Chevalier
Suspicious Bush
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
Charrette à canon
Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 3 7

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Charrette à canon
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Flèches Charrette à canon
Artificière
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Suspicious Bush
Fût à gobelins
Charrette à canon
Flèches Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Chevalier Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Charrette à canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Chevalier Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Charrette à canon
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Charrette à canon
Méga Chevalier Chevalier Charrette à canon
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Charrette à canon Méga Chevalier Chevalier
Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Charrette à canon
Flèches Méga Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Charrette à canon
Flèches Artificière Charrette à canon
Flèches Artificière Charrette à canon
Flèches Artificière Charrette à canon
Flèches Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Charrette à canon
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Charrette à canon
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Charrette à canon
Artificière Méga Chevalier
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