Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tesla Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Chevaucheur de cochon
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Tesla Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Artificière Mineur Tesla Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Artificière Mineur

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Mineur Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mineur Artificière Prince ténébreux
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Tesla
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Mineur

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Prince ténébreux Mineur
Gang de gobelins
Tesla Électrocution Artificière Prince ténébreux Mineur
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Tesla Prince ténébreux Méga Chevalier
Tesla
Gang de gobelins Électrocution Artificière Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tesla
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tesla
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tesla Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier Prince ténébreux
Tesla Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Tesla Prince ténébreux Méga Chevalier
Tesla Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Tesla Méga Chevalier
Tesla Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tesla Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Tesla Prince ténébreux Méga Chevalier
Tesla Électrocution Gang de gobelins Artificière
Tesla Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Tesla Prince ténébreux
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Tesla Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière Tesla Prince ténébreux Méga Chevalier
Tesla
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tesla Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tesla Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocution Tesla
Gang de gobelins Tesla Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Prince ténébreux Tesla
Méga Chevalier Tesla Prince ténébreux
Électrocution Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Tesla
Méga Chevalier Tesla Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Gang de gobelins Tesla
Artificière Tesla Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Électrocution Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Artificière Tesla Prince ténébreux
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Mineur
Mineur
Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Mineur Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Artificière Mineur Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Artificière Mineur
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Mineur Électrocution
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Mineur Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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