Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Artificière Prince ténébreux Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Flèches
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Gang de gobelins Artificière
Foudre
Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Artificière Prince ténébreux Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Prince ténébreux Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bombardier Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électro-géant Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière
Électro-géant
Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Électro-géant
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Bombardier Artificière

Synergies de défense 1 14

Esprit de glace
Gang de gobelins Bombardier Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Prince ténébreux Électro-géant
Gang de gobelins
Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Artificière
Électro-géant
Bombardier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Gang de gobelins Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière
Dragon de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Bombardier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Bombardier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Bombardier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Électro-géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Bombardier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Bombardier Artificière Prince ténébreux Électro-géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Prince ténébreux
Bombardier Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Esprit de glace Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Esprit de glace Bombardier Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bombardier Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Électro-géant
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-géant
Bombardier Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux Méga Chevalier Gang de gobelins
Bombardier Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-géant Esprit de glace Bombardier Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bombardier Artificière Prince ténébreux Électro-géant Dragon de l'enfer
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux
Bombardier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Esprit de glace
Bombardier Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Bombardier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Bombardier Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Esprit de glace Bombardier Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière Électro-géant
Esprit de glace Artificière Électro-géant
Bombardier Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Prince ténébreux
Artificière
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Bombardier Artificière
Électro-géant
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-géant Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux Électro-géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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