Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Artificière Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes Prince ténébreux Prince
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Artificière
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Gardes
Prince ténébreux
Prince Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Électro-sorcier
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 15

Flèches
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Artificière
Gardes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Gardes
Artificière Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Gardes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince Artificière Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince
Gardes Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Gardes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Prince
Gardes
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Gardes Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux Prince Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Chevalier d’or
Flèches Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chevalier d’or
Gardes Prince Électro-sorcier
Artificière Flèches Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gardes Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Artificière Gardes Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince
Artificière Méga Chevalier
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