Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Cochons Royaux Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Machine Volante Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Cochons Royaux Squelette géant
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Machine Volante Cochons Royaux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Cochons Royaux Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit Cochons Royaux Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Machine Volante Cochons Royaux Squelette géant Méga Chevalier
Machine Volante
Artificière Cochons Royaux Squelette géant Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelette géant
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Cochons Royaux Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Cochons Royaux Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 13

Flèches
Méga Chevalier Squelette géant
Artificière
Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Machine Volante
Artificière Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Cochons Royaux
Squelette géant
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Machine Volante Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Artificière Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Machine Volante Sorcière de la nuit
Flèches Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Machine Volante Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Artificière Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Machine Volante
Méga Chevalier Machine Volante Squelette géant
Méga Chevalier Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Machine Volante Squelette géant Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Artificière Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Machine Volante Squelette géant
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Squelette géant
Flèches Artificière Machine Volante Squelette géant
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Artificière Machine Volante
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Machine Volante Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Flèches
Artificière Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Squelette géant
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Artificière Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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