Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Sapeurs Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sapeurs
Méga Boule de Neige
Canon Sapeurs
Électrocution
Canon Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Canon Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sapeurs Archer Magique
La bûche
Canon Artificière Barbares d'élite Sapeurs
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Sapeurs Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Barbares d'élite Sapeurs Archer Magique
Poison
Canon Artificière Archer Magique
Foudre
Canon Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Gel Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Canon Artificière Valkyrie Gel Archer Magique Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Canon Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Barbares d'élite Valkyrie Sapeurs Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Artificière Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Sapeurs Artificière Archer Magique
Sapeurs
Valkyrie Artificière Méga Chevalier
Gel
Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sapeurs Archer Magique

Synergies de défense 2 9

Canon
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière
Valkyrie Canon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Canon Gel Archer Magique
Sapeurs
Gel
Valkyrie Méga Chevalier
Archer Magique
Canon Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Gel Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Valkyrie Archer Magique
Barbares d'élite Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Gel
Canon Barbares d'élite Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Gel Canon Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Canon Artificière Gel Archer Magique
Canon Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Canon Barbares d'élite
Barbares d'élite Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Canon Artificière Gel Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Canon Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Gel
Valkyrie Méga Chevalier Canon Artificière Gel Archer Magique
Barbares d'élite Canon Méga Chevalier
Canon Barbares d'élite Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Canon Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Valkyrie Gel Canon Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Canon Barbares d'élite
Valkyrie Méga Chevalier Canon Artificière Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Gel Archer Magique
Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Gel Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique
Canon
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Méga Chevalier Canon Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Gel Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Canon Artificière Barbares d'élite Gel Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie Gel
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie Gel
Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gel Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Gel Archer Magique
Artificière
Barbares d'élite
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Gel Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Gel
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gel Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Artificière Archer Magique
Artificière Gel
Barbares d'élite
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Gel Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Gel Archer Magique
Artificière Archer Magique
Gel
Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Gel Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Gel Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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