Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Fournaise Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Dragon de l'enfer Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fournaise Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fournaise
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fournaise Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Foudre
Fournaise Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Fournaise Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme Fournaise Dragon de l'enfer Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Séisme Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Séisme Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Séisme
Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Fournaise
Séisme
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Séisme
Goblinstein

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Fournaise
Gang de gobelins
Artificière Fournaise Dragon de l'enfer
Artificière
Gang de gobelins Séisme Méga Chevalier
Séisme
Artificière Fournaise Méga Chevalier
Fournaise
Flèches Gang de gobelins Séisme
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Dragon de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière
Séisme Flèches Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Artificière Séisme Fournaise Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Fournaise
Fournaise Méga Chevalier Gang de gobelins Séisme
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme Fournaise
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Dragon de l'enfer Méga Chevalier Goblinstein
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Fournaise
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fournaise
Flèches Séisme Fournaise Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Séisme Fournaise
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise
Flèches Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Goblinstein Gang de gobelins
Gang de gobelins Fournaise
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Goblinstein Artificière Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fournaise Dragon de l'enfer Goblinstein
Flèches Méga Chevalier Artificière Séisme Dragon de l'enfer
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme Fournaise Méga Chevalier Goblinstein
Flèches Artificière Goblinstein Fournaise
Flèches Artificière Séisme Fournaise
Flèches Séisme Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches Séisme
Flèches Artificière
Séisme Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Fournaise
Séisme Flèches Artificière Fournaise
Séisme Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Fournaise Méga Chevalier Goblinstein
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Séisme
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise
Artificière Goblinstein
Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Séisme Gang de gobelins Goblinstein
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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