Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
La bûche
électro-esprit Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
électro-esprit Artificière Gardes
Colis royal
électro-esprit Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Poison
Artificière Mousquetaire Gardes
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Flèches Artificière Gardes Mousquetaire Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir électro-esprit Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Barbares d'élite
Flèches
Barbares d'élite Miroir Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Miroir Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches électro-esprit Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire
Miroir Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Mousquetaire
Gardes
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Mousquetaire

Synergies de défense 3 8

électro-esprit
Flèches
Miroir Méga Chevalier
Artificière
Mousquetaire Miroir Gardes Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Mousquetaire
Gardes Artificière Miroir Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes
Mousquetaire Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire électro-esprit Flèches Artificière
électro-esprit Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Gardes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes électro-esprit Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Artificière
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Artificière Gardes
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Flèches électro-esprit Artificière Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Barbares d'élite Mousquetaire
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite
Flèches Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Gardes Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit Mousquetaire
Gardes Barbares d'élite Mousquetaire
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Barbares d'élite
Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Méga Chevalier Gardes
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Barbares d'élite Gardes électro-esprit Artificière Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Artificière Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière électro-esprit Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Flèches Artificière Mousquetaire
électro-esprit Artificière Mousquetaire Gardes
Barbares d'élite
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
électro-esprit Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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