Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Artificière
Fût à barbares
Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gargouilles Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Artificière Foudre Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Foudre P.E.K.K.A
Gargouilles
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gargouilles Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Foudre
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Foudre
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Gargouilles Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Foudre
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Foudre P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Gargouilles
Artificière Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Artificière
Foudre Flèches Gargouilles Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Gargouilles Foudre
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Gargouilles Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Gargouilles Artificière Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Gargouilles
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Foudre Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Artificière Sorcier Méga Chevalier
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