Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cavabélier
Méga Boule de Neige
Cavabélier
Électrocution
Artificière Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Archer Magique
La bûche
Artificière Cavabélier
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Artificière Archer Magique Cavabélier
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Golem de glace Archer Magique Cavabélier
Roquette
Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Golem de glace Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Golem de glace Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Fût à barbares Artificière Boule de feu Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Golem de glace Fût à barbares Artificière

Synergies d’attaque 4 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Boule de feu Cavabélier Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Golem de glace Fût à barbares Cavabélier Méga Chevalier
Golem de glace
Électrocution Artificière Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Électrocution Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Fût à barbares
Électrocution Artificière Golem de glace Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Cavabélier Électrocution Golem de glace Boule de feu Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution Archer Magique Artificière Golem de glace Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 4 17

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Artificière
Golem de glace Électrocution Fût à barbares Méga Chevalier
Golem de glace
Artificière Électrocution Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Fût à barbares Golem de glace Cavabélier Méga Chevalier
Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Artificière Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Golem de glace Fût à barbares Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Golem de glace Boule de feu Fût à barbares Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Golem de glace Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Électrocution Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Cavabélier Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique
Électrocution Golem de glace Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Fût à barbares Méga Chevalier
Électrocution Artificière Golem de glace Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Artificière Fût à barbares Archer Magique
Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Artificière Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Électrocution Fût à barbares Artificière Golem de glace Boule de feu Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Artificière Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Cavabélier
Méga Chevalier Électrocution Golem de glace Boule de feu Fût à barbares Cavabélier
Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Golem de glace Archer Magique Cavabélier
Golem de glace Boule de feu Cavabélier
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Artificière Golem de glace Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier Golem de glace Boule de feu Cavabélier
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Golem de glace Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Artificière Golem de glace Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière Golem de glace Fût à barbares
Artificière Boule de feu Électrocution Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Artificière Golem de glace Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Golem de glace Archer Magique Cavabélier
Artificière Archer Magique
Boule de feu Électrocution Artificière Golem de glace Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Électrocution Artificière Cavabélier
Boule de feu
Artificière Électrocution Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Golem de glace Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Artificière Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Artificière Golem de glace Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares
Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fût à barbares
Électrocution Artificière Golem de glace Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Électrocution Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Artificière Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Artificière Golem de glace Boule de feu Archer Magique
Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Électrocution Artificière Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Golem de glace Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Artificière Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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