Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière Golem Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bombardier Sorcière de la nuit
Électrocution
Bombardier Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
La bûche
Bombardier Artificière
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Bombardier Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Bombardier Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bombardier Artificière Sorcière de la nuit
Poison
Bombardier Artificière Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Flèches Chevalier Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Électrocution
Flèches Artificière Bombardier Chevalier Golem Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Golem Chevalier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Bombardier Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Artificière
Électrocution Chevalier Golem Méga Chevalier
Golem
Bombardier Flèches Sorcière de la nuit Électrocution Artificière
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Flèches Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Flèches Artificière Sorcière de la nuit

Synergies de défense 4 10

Bombardier
Chevalier Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier Bombardier Flèches Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier
Bombardier Artificière Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Golem
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution Chevalier Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Artificière Méga Chevalier
Bombardier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Bombardier Électrocution Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Chevalier Bombardier Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Flèches Chevalier Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Bombardier Électrocution Chevalier
Bombardier Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Flèches Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Bombardier Chevalier Artificière Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution
Bombardier Électrocution Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Chevalier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Artificière
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Flèches
Méga Chevalier Chevalier Sorcière de la nuit
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Bombardier Électrocution Artificière
Bombardier Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Bombardier Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Bombardier Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Bombardier Sorcière de la nuit
Bombardier Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Bombardier Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Sorcière de la nuit
Bombardier Électrocution Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Bombardier Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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