Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Golem Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Géant Royal Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière Golem
Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Gargouilles Golem Méga Chevalier
Géant Royal
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Artificière La bûche Géant Royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem
Gargouilles Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Géant Royal Golem Méga Chevalier
Électro-sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Gargouilles
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
La bûche Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Golem
La bûche
Artificière Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gargouilles Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière La bûche Électro-sorcier
Gargouilles Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Gargouilles Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Artificière
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Artificière La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche Gargouilles Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Artificière La bûche
Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Gargouilles Artificière La bûche
Gargouilles Méga Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Gargouilles
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gargouilles Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière
Artificière La bûche
Gargouilles Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gargouilles La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Artificière
La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électro-sorcier Gargouilles
Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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